La méthode › Unité 10 : Jouer, improviser, créer

Jouer d’oreille

Leçon 59 sur 72 · Retrouver une mélodie au clavier, sans partition

Dans cette leçon, tu vas :

1. Découverte : L’oreille d’abord

Tu connais des dizaines de mélodies par cœur, sans partition. Jouer d’oreille, c’est les retrouver sur le clavier. C’est un talent qui s’apprend, comme la lecture. Pour retrouver un air, pose-toi ces questions, note après note :

Pourquoi on fait comme ça : Le pédagogue Edwin Gordon appelait audiation le fait d’entendre la musique dans sa tête, comme on pense avec des mots. Pour Kodály, chanter est la meilleure école de l’oreille. Les deux s’entraînent comme ici : écouter, chanter intérieurement, puis jouer.

Astuce : Dans cette leçon, l’ordinateur joue les mélodies dans l’aigu, au-dessus du clavier affiché : aucune touche ne s’allume. Rejoue-les plus bas, au milieu du clavier : c’est ton oreille qui cherche.

2. Quiz : Pas, saut ou note répétée ?

3. Entraînement : La première note

Écoute d’abord le Do de référence, puis le début d’un air connu. Joue sa première note sur le clavier : compare-la au Do. Est-ce la même note ? Plus haut ? Plus bas ?

4. Entraînement : Écho : des airs connus

Des morceaux de mélodies que tu connais. La première note s’allume : trouve la suite à l’oreille. Après une erreur, la bonne touche s’allume.

5. Découverte : Trouve la suite

Nouveau jeu : l’ordinateur joue le début d’un air que tu connais, puis s’arrête. À toi de jouer la suite, de mémoire et à l’oreille.

Chante la suite dans ta tête. Pars de la dernière note entendue, puis demande-toi pour chaque note : plus haut, plus bas, ou pareil ? Un pas ou un saut ? Et souviens-toi : la plupart de ces airs finissent sur Do, la note maison.

Le savais-tu ? : En 1770, à 14 ans, Mozart entend à la chapelle Sixtine le Miserere d’Allegri, une œuvre qu’on n’avait pas le droit de copier… Selon les lettres de son père, il l’a réécrit de mémoire après l’avoir entendu.

6. Entraînement : Trouve la suite

Écoute le début, puis joue la suite. Rien ne s’allume au départ : après une erreur, la bonne touche s’allume.

7. Quiz : Quel est cet air ?

8. Entraînement : Sans filet

Dernier défi : aucune aide. La première note s’allume, et c’est tout. Des phrases entières, et même une mélodie que tu n’as jamais entendue ! Chante dans ta tête avant de jouer. Tu peux réécouter autant que tu veux.

Pour t’exercer

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